cherry

H3リールガンチェリーを持って対抗戦をしていて思うこと。

段差や障害物が多いステージ(デカライン、アンチョビなど)でチャーチェリー@2の編成VSチャー無しの編成で戦うと打開が本当にきつい。

チャー無しの相手だとスシロングバケツチェリースピコダイナモ96などから4種が来てゾンステが3枚もしくはゾンステ2枚無敵2枚の相手から打開しないといけない。

打開の際にはチェリーが無敵を吐き合い、こちらのゾンステ2枚枠が相手のゾンステと潰し合い、チャーが無敵枠を抱えさせる必要がある。そして、これが理想。

でも実際は、チェリーが相手のゾンステ枠にバリアを吐き、障害物を利用して逃げられ、チャーが落とされたりしている。

 

チェリーチャー@2だとゲームスピードが遅く、固めれば強いが打開が難しい。

打開がない試合は現環境では考えにくくチェリーチャー@2はステージを選ばなければ弱いと思っている。

チェリーの練度を高め、自分が強くなればそんなことはないかもしれない。

 

チェリー入りの個人的理想はロングチェリー@2

@2はスシダイナモブラバケツ

鬼耳マン

・オニシズクモ@鉢巻

アクアブレイク、吸血、ミラコ、毒

・ミミッキュ@妖Z

じゃれつく、シャドクロ、トリル、呪いor鬼火

マンムー@襷

地震、氷柱、礫、毒

 

環境に出てきたウルガモスバシャーモなどに強めなオニシズクモに注目。

引き先に負荷をかけるため鉢巻を持たせた。

オニシズクモは起点にもされがちなので切り返しのできるトリルミミッキュを相棒に。

環境に多そうなバンドリマンダに何かしらできる、電気無効枠、ステロが撒かれなかった際のストッパーとしてマンムー

残り三体をガルゲンジャローダで遊んでいたが何かが違う。

 マンムーランドロスもありかもしれない。

 

ガルーラ、ナットレイ、受け回しが面倒で何かしらの解答を用意したい。

 またこの3体は低速なので上から殴れるポケモンを入れたい。

 

 

 

Season1

自分のメモ程度に書く 参考にはならないと思います。

貧弱な受けまわしを止めて使用した構築 

レート2000に片足つけてそのあと溶かした

 

・ガルーラ 意地AS メガ

捨て身 地震 岩石 毒

・ガブ 陽気AS ゴツメ

逆鱗 地震 炎牙 剣舞

・ゲンガー 臆病HcS メガ

祟り目 ヘド爆 道連れ 鬼火

・コケコ 臆病CS スカーフ

10万 マジシャ ボルチェン 蜻蛉

・テテフ 臆病CS カプZ

サイキネ 怒り ムンフォ 10万

・パル 意地AS 襷

氷柱 ロクブラ 殻を破る 礫

 

使用感

対面チックな構築を使ったことがなかったので試合テンポが速くて楽

ガルーラとテテフの技は結構よかった

→ガルーラで積みの起点阻止、テテフのZ怒りでジバコ、カグヤ、ハッサムなどの削り

ガブの持ち物を炎Z、ドラゴンZ、珠と迷走したが役割対象においたハッサムを削って相討ちに持っていくことができたりしたので正解だったと思う

 

 

 

 

 

モチベあったら"詰み"サイクル作りたい

 

 

 

 

 

 

 

a

ガルorマンダ

テテフ

ミミッキュ

ドサイ

何か

何か

 

この環境でサイクル構築はしんど過ぎるので対面チックな何か

テテフで崩すorテテフを通すのがわかりやすく強いと思うけどこういう戦い方を知らないからハゲ

積まれたら受からないのでレッカミミッキュorトリルで切り返すのが強いと思う。

 

 

不細工な雌鳥とぬめぬめしたキモい生物で戦おうというのは間違いだった。

Shuca Berry

カプ・コケコ@シュカのみ

10万 マジシャ 草結び 電磁波

 

マンマンレヒレがきつすぎて辿り着いたポケモン

相手を一発で倒せるわけでもないし何かが足りない。

 

 

本当は毒コケコが使いたい